对话腾讯朱峥嵘,《荒野乱斗》未来电竞赛事如何规划?

2020-09-06 00:45:59

8月24日下午,2020 全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会在海南博鳌亚洲论坛国际会议中心召开,本次大会以“竞见未来”为主题。作为全球爆款竞技手游《荒野乱斗》在过去一段时间里,在轻竞技领域表现得可圈可点。在本次发布会上,《荒野乱斗》官方也公布了后续一整套服务全用户、内容呈现多样化的赛事体系。会后,我们也有幸采访到了腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘先生,就《荒野乱斗》电竞赛事领域的布局,进行了一番交流!

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作为supersell的又一大力作,《荒野乱斗》主打的是相对轻量化的休闲竞技玩法,2-3分钟一局的对抗玩法,让竞技的魅力几乎在每个碎片化的时机都能被大众所感受到。短短的两三分钟时间里,玩法不需要去发育,只考验对游戏的理解和操作,再加上三人成团的玩法,使得每一场的对抗都充满戏剧性。

虽然单局时间短,但是游戏赛事的平衡性问却并不会受到太多的影响,朱峥嵘先生如是说。赛事的观赏性跟长短有一定关系但不是必然的关系。荒野的赛事模式目前已经是一种非常丰富的状态,除了有荒野决斗这样的单人模式,也有3V3、2V2等多重模式玩法。从上线至今,游戏内也有了6-7种成熟的玩法模式,足以满足不同玩家的游戏需求。

在赛事欣赏性方面,像足球模式的观赏性就有非常大的可开发空间,因为涉及了团队配合等等元素。“我觉得一个好的电竞产品就是既作出专业的深度又能够让普罗大众广泛的去参与,又具有很强的观赏性,这三者缺一不可。朱峥嵘先生这样说道。

全新的荒野电竞体系将不再局限于一小部分职业选手,而是给予每个用户切身参与 的机会,打造真正的全民电竞氛围。对于《荒野乱斗》打造全民电竞赛事体系的思路,朱峥嵘先生表示腾讯和Supercell进行紧密的合作和分工,全球性的赛事像CRL的职业联赛,BSC全球锦标赛都由Supercell主导。在腾讯侧则思考能够让用户轻松参与,零门槛加入的全用户社区赛事。这是他们的初衷和出发的想法,就是让用户能够很轻松的去参与其中。比如高校赛,一个大学生拉上两个同学就可以去参赛的模式,通过没有门槛的线上赛的参与,真正能够让广大用户感受到轻量化、低门槛电竞的魅力。

轻量化的电竞赛事体系,也决定了这款游戏和其他电竞赛事不同的发展道路。比起腾讯其他大型赛事的推广历程,荒野也有着独特的内容推广方式。朱峥嵘认为,介于LOL和棋牌游戏两者之间的轻量化的竞技这一块的赛事IP布局是腾讯一直在考虑的,而在他看来,BS是一个很好的轻量竞技IP布局的选择,它的特质是短、平、快,但又不失激烈,内容又丰富。比如在赛事中,他们会不断去开发的多种PVP玩法,都能让更多的人能够感受到轻量化电竞所带来的魅力,吸引用户亲身去参与到电竞中。基于这一点,他们也希望全球的用户都能够零门槛参与,最终能够加入BSC全球锦标赛去。

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而在《荒野乱斗》高校赛事问题上,朱峥嵘是这样解读的,高校赛的诞生,一方面是之前进行了皇室战争的高校赛的探索。在皇室的用户分析中,他们发现了“双高”人群,就是高智商、高学历的用户特点,在这个基础上腾讯认为在高校尤其名校做CR的赛事非常的适合。在这个过程中,他们发现高校是一个非常好的环境和土壤。另一方面,BS的用户普及度在现阶段比皇室更高,BS在高校非常受欢迎,尤其是这些大学生能够利用短、平、快的时间充分的发挥他们在电竞方面的特长和认知去进行比赛。高校的赛事跟他们的全球BSC比赛是相辅相成的,它是一个让我们的电竞更加普及更加大众化的过程。

再加上高校特有的宿舍社交、班级社交体系,可以很容易就拉起一只队伍进行参赛,是非常适合的电竞土壤!但高校赛又不是独立于其他赛事体系之外的,朱峥嵘说,”它的优胜者就有资格参与到我们BSC全球锦标赛中间去,高校赛也是为了能给顶层赛事打下更好的用户基础,给用户更多通道去参与”。

至于在这个过程中,腾讯和supercell的分工问题,朱峥嵘向我们透露,目前像CRL的职业赛事还有BSC全球锦标赛的赛事是Supercell在主导。而把大众化的赛事做的更加有深度,以及中国区更多的赛事语音策略是由腾讯侧负责操作的,二者是一种是相辅相成的合作关系,看似独立的背后,其实是明确的分工之中,又有深度的合作。腾讯侧会运用自己的优势,偏向于更加大众层级的赛事内容,针对中国区的用户打造更加符合中国区用户特质、更加普及的一些赛事。

在访谈的最后,朱峥嵘也不忘为《荒野乱斗》10月的首届高校联赛打call,届时只需拉上同班或宿舍好友,组成校园三人团即可参赛,捍卫母校的电竞荣誉!

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