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腾讯《秦时明月世界》主策划访谈 游戏玩家选择将影响动漫方向!

2020-09-06 00:47:59 0

在2020ChinaJoy上,要说哪款国产动漫改编的游戏最受人关注,腾讯和玄机合作推出的《秦时明月世界》无疑是风头正盛的产品之一。本作是由国产动漫之光《秦时明月》正版授权所打造的一款3DRPG游戏。2019年的腾讯UP大会上,原名为《秦时明月》手游的《秦时明月世界》首次在玩家们面前亮相,今年年初时,本作正式更名为《秦时明月世界》手游。

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作为一款漫改作品,还原与创新是《秦时明月世界》手游不可或缺的两个部分。游戏对《秦时明月》系列的经典剧表、场景、人物、音乐等大量细节进行了高度还原,为玩家们在游戏中呈现出一个合纵连横、百家争鸣、文化碰撞、华夏一统的大秦风貌。同时,本作又融合了武侠、奇幻等元素,根据手游的特色,对诸子百家进行了新的定位,制作成了更加易于体验的PVE和PVP内容。

虽然是漫改游戏,但《秦时明月世界》手游在画面表现力上,依然不逊色于动漫作品。在游戏剧表方面,腾讯采用了一镜到的方式,通过采用影视作品中的长镜头,去连贯推进剧情的互动演进。

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在剧情呈现方面,研发团队采用了Long take(一镜到底)的制作方式。类似于影视作品中的长镜头,玩家视角将会伴随游戏内人物的互动演进,连贯持续推进,中间没有任何切换转场。再加上动作捕捉、工业级分镜运镜的手法运用,这也使得本作在视效呈现上达到了一种极高的水准。

目前,《秦时明月世界》手游测试依然在紧张地进行中,对于游戏当下的状态以及《秦时明月世界》后续的开发进度,在2020ChinaJoy上,我们也有幸采访到了《秦时明月世界》手游的主策划沃子龙先生,针对玩家们想要了解的《秦时明月世界》手游的一些问题,进行了一番长谈,以下是本次访谈的实录:

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 1、在《秦时明月世界》这个手游上,是如何还原动画内容、剧情以及音乐这些部分的?

沃子龙:首先这个问题,剧情还原是非常重要的一个部分,我们其实是把动画第一部到第五部当中的所有热点事件和一些关键剧情,都通过主线任务的方式进行了还原。第二部分关于场景和角色的还原,我们的角色现在通过使用动画里的模型进行优化和处理之后,放到游戏里,所以我们在整体角色的还原度上是非常高的。场景这一块也是根据玄机给过来的一些场景素材在游戏当中把它还原做到,这是我们在还原这一块做的比较多的内容。

2、目前《秦时明月》动画粉丝对于游戏中的侠客互动系统讨论度比较高,这大概是一个怎样的玩法?它为什么这么吸引动画粉丝?

沃子龙:侠客互动是我们游戏里非常有特色的一个系统,在游戏当中我们的主角和动漫里的这些角色,游戏里的这些侠客,好感度逐步提升之后,可以解锁和侠客互相之间的一种行为,包括和它去做一些互动的动作,比如说牵手、拥抱、打招呼,还可以邀请侠客去游玩,比如说我们到一个小湖上,和端木蓉一起坐游船,在这个过程当中,你可以和端木蓉去做一些比较隐私的聊天,这些聊天的内容,是在动漫当中没有提到的,它是能反映人物的一个性格和设定上的内容,这一块玩家其实是非常有探索欲的,他会想知道在这个角色动画之外发生了哪些事情,以及它自己的背景当中有哪些故事,这是比较吸引玩家的一个点。

3、漫改游戏,一般都会在原著的基础上,新增一部分的原创剧情,在《秦时明月》手游中是否会加入原创剧情?大概占比是多少?

沃子龙:刚才说到主线剧情是还原以外,我们的支线剧情都是以原创的形式进行制作的,这一块原创也不是我们自己模仿剧情随意创作的,我们也是和玄机一起去共创的这一部分剧情,其中包括原著当中提到的事件但没有讲清楚的一些内容,包括还有一些更偏向背景相关的事情,比如说更早的一些事件,还有一些是记入历史真实事件改编的剧情,这也是符合原著的大背景。

4、作为漫改游戏,游戏会反过来去影响动画吗?会不会游戏的原创剧情后续出现在动画里,或者是有其他游戏影响动画这样的联动?

沃子龙:这会涉及到一个小剧透,我们在正式上线的时候,会和《秦时明月》第六季动画片做一个深度的联动,其中会有一个小任务,我们会协助动画当中某一个侠客去完成一件非常重要的事情,这件事情完成的好坏,会影响整个动画的走势,但具体是什么内容,这里就不能剧透了。

5、《秦时明月》相比之前的IP化手游产品来讲,有什么新的特点,或者有什么不一样的地方?

沃子龙:首先就要谈到《秦时明月》这个IP了,《秦时明月》是有非常时间历史的国漫,在当年也算是第一国漫,我们看中《秦时明月》有非常大的用户认知,也是觉得非常有改编的价值,无论是动画当中呈现的侠客也好,以及它所处的世界观也好,都是很有意思的内容,所以把《秦时明月》改编成游戏,会跟其他IP改编游戏有更多不一样的体验。

6、目前游戏中有五大门派,未来有没有计划增加更多的门派?

沃子龙:这个肯定是会增加的,目前只有五家门派,后续像动漫当中出现的法家、阴阳家,以及后续第六季出现更多诸子百家的门派,都可能在我们游戏当中出现,这个也在我们的开发计划当中。

7、腾讯游戏这两年在游戏和传统文化结合上做的很好,《秦时明月》这款游戏主要是以诸子百家为背景,在诸子百家文化传承方面大概会有什么样的结合点?

沃子龙:其实诸子百家在游戏当中,现在是以战斗门派出现的,在战斗门派之外还会有诸子百家的任务,是会融入历史上诸子百家经典的学说和经典的小故事,比如像白马非马这样的小故事,都会在游戏当中出现。除此之外,我们自己也经常会去一些历史的博物馆去取材,把历史上比较有名的文物还原到我们游戏当中,比如说我们去了秦始皇陵博物馆,也是想在游戏当中去做一个真实的秦皇陵。这一块我们是想让中国传统文化的东西,能够更多的在我们游戏里面出现,让更多的人接触到。

8、这种合作,是不是会比较偏向博物馆之类的?或者说历史古迹之类的?

沃子龙:对,这是其中一部分,刚才说到诸子百家这一部分,我们会更多的把典故和理念放到我们的设计当中,但会更偏游戏一些,不会那么生硬。

9、这款游戏它的PVE和PVP系统是相对独立的玩法,还是说会在很多地方有很紧密的联系?

沃子龙:其实是会很紧密的联系,这一块就得说到我们的武学系统,我们的武学系统每个门派是有大的一个分支,在每个技能下,在游戏当中结识不同的侠客会改变技能的效果,这些系统有的是适合PVP,有的适合PVE,总体来说是在一套大的框架下做的不同的延展和搭配。

10、《秦时明月》漫改你会打多少分,如果10分满分的话。另外,针对这种改编现象,你是怎么看的?

沃子龙:其实我觉得一个好的IP,玩家是想在游戏当中玩上这个IP内容的意愿,大家都想玩到这个内容,其实在我们制作过程当中,也确实遇到了一些粉丝提出意见,比如说有的粉丝觉得你这段剧情改的不是很好,其实我们这一次在制作过程当中也是和《秦时明月》各个贴吧的KOL做了比较深度的联系,我们每做一段剧情都会征求一下大家的意见,我们确保做的内容不会有OOC的现象。回答第二个问题,你对这个版本的打分,说实话虽然上一次测试整体情况,玩家的反馈还是不错的,我自己看的话只能达到7分的程度,因为我觉得还有很多的提升空间。

11、如果把这款游戏抛开IP授权内容的话,它的核心玩法,它怎么去相比其他的MMORPG游戏来说,它吸引玩家的点在哪儿?它的玩法核心在哪儿?

沃子龙:这个问题我刚才提到了,非常重要的是IP这一点,抛开IP的话,最主要的还是想在战斗上做出突破,第一点是我们的战斗打击这一块,我们下了非常大的功夫在战斗打击上做优化,无论是最终呈现出来的打击效果,还是操作手段这一块,我们都是会比其他的MMO做的更超前一些。第二点就是在战斗的玩法策略上,这一块我刚才提到了自由学的内容,我们也是设计了相应的同屏竞技1V1竞技场,单比操作和策略的一个玩法,这一块也是在前期的策略当中得到玩家一定的好评。第三个比较重要的玩法,就是我们这种副本战斗,现在整个战斗设计会比较偏动作项一些,我们的副本当中对玩家的操作要求,比其他的MMO来说对玩家的要求会更高一些,确实对玩家的操作水平有更高的操作挑战,也是会有更强的成就感在里头。

12、《秦时明月世界》相比之前的一些秦时明月手游作品,有哪些差异或者创新呢?

沃子龙:因为这是秦时明月首次改编成MMORPG,我觉得MMORPG对比其他的游戏类型,它最突出的一点就是在代入感和沉浸体验上会更好一些,所以我们在前期剧情上做了比较影视化的做法,在镜头的运用上和整个故事参与度上,我们是做了一些突破,比如说在故事的行进当中,可以根据玩家不同的剧情选项,在故事当中是有不同的走向,这一块我觉得比起之前的游戏要往前走了一些。

13、在手机硬件方面,《秦时明月世界》针对团队副本的优化,是如何做的?

14、沃子龙:关于优化这一块,我们在前段时间也是做了非常大的性能优化,整个市面上基本上内存3G以上的手机,玩我们游戏是没有什么问题的,因为游戏确实也是对画质提升做了比较多的工作,肯定配置更好的手机,可以感受到游戏画质更出色一些。

15、相比于市面上已经有的MMORPG,比如说《古剑奇谭》《仙剑奇侠传三》之类的,这种同样是国漫或者是古风的游戏,这个游戏相比它们的突出点是什么?

沃子龙:虽然说抛开IP,其实我们的核心玩法大多还是围绕IP的,除了刚才说的战斗,战斗其实和IP也离不开关系,因为我们的技能都是根据通过不同的百家设计的。第二点刚才说到侠客这一块,虽然说和IP息息相关的,但它的游戏体验和其他的MMO不一样的,因为我们在游戏当中可以和自己喜欢的侠客做深度的互动,做更多的情感养成,这一块比起其他游戏来说,更像是一个偏情感养成这种感觉的游戏。

16、游戏中的情感养成这个点,是类似其他卡牌游戏的那种好感度养成吗?这个大概会是一个怎样的深度玩法?

沃子龙:我刚才介绍了侠客系统,我们现阶段开发的内容,就是我们做了一些邀约,还有一些侠客互动的内容,在后续的版本当中,还会制作一些像侠客家园这样的一些系统,我们可以邀请和我好感度高的侠客到我的家园里面做客,或者协助我完成任务这样一些形式,我们想把动画里出现这四五十个侠客,每一个侠客都可以做更深度的养成,目前还有本命系统,就是把我非常喜欢的侠客视为我的本命,本命侠客在战斗当中也可以给自己提供一些帮助。

17、那玩家目前是可以收集到动漫里看到的所有角色吗?

沃子龙:对,这个我们逐步往游戏里面去加,目前加了四十多个侠客。

18、我们除了核心的MMO玩法外,还会开发附属类似MOBA、生存竞技之类的附属玩法吗?

沃子龙:这个其实在我们现在的游戏战场是偏MOBA式体验的玩法,我们还去做了一些偏生存项目的战场,后续版本当中也可以体验到,我们还会做一些非常休闲的小游戏,比如说目前在研发当中有类似障碍人一样的玩法,这是我们后续会上线的一个休闲活动,整个在游戏当中,除了刚才说到的核心MMO体验以外,还会有轻度的小游戏形式。

在采访最后,沃子龙也表示,这款游戏从立项到目前其实已经整整花费了两年多时间,整个游戏团队也一直在想着把这个IP做到让玩家们满意。为此,在剧情的设计上,他们修改了无数次,通过不断让玩家参与进来,并邀请了一些KOL、粉丝等进行交流,甚至每一套时装都会拉一个玩家群去进行讨论,以保证每做一个东西,他们的心中都是有底的,是能够被最大化的玩家所认可的。


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